Эш шунда ки, хәзер күп кешеләр кулай бәяләрдән сыйфатлы фермер продукциясен табу һәм сатып алу буенча кыенлыклар кичерә. Ә аны җитештерә торган фермерлар үз продукциясен өлешләп сату челтәрләренә чыгара алмыйлар, чөнки барлык андый урыннарны эре агрохолдинглар яулап алган, шуңа күрә алар үз уңышларын күпләп сатып алучыларга бирергә мәҗбүр булалар, ә нәтиҗәдә, андый продукциягә бәяләр 200-300%ка арта», - дип сөйләде проектны гамәлгә куючы Нәүрүзә Тулкунова.
Шуңа күрә фермерларны турыдан-туры кулланучылар белән бәйләнешкә кертә торган геймификация платформасы (уен механизмын чынбарлыктагы вакыйгаларга карата куллану процессы) эшләнгән. Аның идеясы моннан гыйбарәт: кешеләр уен рәвешендә продуктлар үстерәләр, аларны һәркөнне карыйлар. Ә чынбарлыкта исә шул ук продуктлар, шул ук хайваннар бер үк вакытта чын фермада үстерелә. Продуктлар өлгергәч, уенчылар аларны үзләренең өстәлләренә чыгаралар.